top of page
Foto do escritorTiago Sanches Valentin

O Desenvolvimento do Jogo “Incidente em Varginha”

Atualizado: 6 de out.

O desenvolvimento do jogo “Incidente em Varginha” é um marco na história dos jogos eletrônicos no Brasil. Este projeto ambicioso, liderado por Odair Gaspar e Marcos Cuzziol, começou a tomar forma entre 1995 e 1997, culminando no lançamento do jogo em 1998. Tive a oportunidade de aprender diretamente com o professor Odair durante minha pós-graduação em programação e produção de jogos, o que me proporcionou uma visão única sobre os desafios e inovações deste projeto pioneiro.


Início do Projeto

Odair Gaspar e Marcos Cuzziol começaram a explorar a ideia de desenvolver jogos entre 1995 e 1997. O “Incidente em Varginha” foi lançado em 1998, após um período intenso de desenvolvimento.


O jogo foi criado em um PC DX4 de 100 MHz, um equipamento avançado para a época.


Desafios Técnicos

Na década de 90, a internet era limitada e o acesso à informação era complexo e lento. O desenvolvimento do jogo envolvia o uso de modens e BBS para a transmissão de dados. Odair começou desenvolvendo jogos simples, como um jogo de Batalha Naval para calculadoras programáveis, antes de se aventurar em projetos mais complexos.





Criação da Empresa

Odair e Marcos fundaram a empresa Perceptum, inicialmente focada em sistemas especialistas para a indústria. No entanto, decidiram direcionar seus esforços para a criação de jogos. O “Incidente em Varginha” foi um projeto ambicioso, considerado o “Everest” dos desenvolvedores. Eles utilizaram a ferramenta Ingini para criar o jogo, realizando feitos que nem os próprios criadores da Ingini sabiam ser possíveis.


Limitações Técnicas e Inovações

O jogo precisava ser compatível com computadores menos potentes, o que levou à utilização de texturas de baixa resolução (32x32 pixels) para economizar espaço. Apesar dessas limitações, o jogo incluía cenários complexos como a Praça da Sé e Stoney Drome. A equipe teve que aprender a usar a Ingini e superar várias barreiras técnicas.



Recepção Inicial e Desafios de Desenvolvimento

A primeira entrevista sobre o jogo ocorreu em 26 de janeiro de 1998. Inicialmente desacreditado, o projeto ganhou reconhecimento com o tempo. O editor de níveis era básico e exigia muita codificação manual. A compilação do jogo levava de 20 a 30 minutos, e pequenos erros podiam causar grandes problemas.


Distribuição e Sucesso

O jogo “Super Mini Racing”, também desenvolvido pela Perceptum, teve mais de meio milhão de cópias distribuídas, com apenas seis chamados de Help Desk. No entanto, “Incidente em Varginha” enfrentou desafios de distribuição no Brasil, mas foi bem recebido na Alemanha, especialmente na comunidade de ufologia.




Parcerias e Outros Projetos

A empresa alemã Inca Gold propôs a criação de três jogos mais simples por 30 mil dólares cada um, incluindo “Scooter” e “Vôlei de Praia”. Problemas com a Inca Gold levaram a um processo judicial na Alemanha, que não foi bem-sucedido. Outros projetos incluíram “Paulista 1915”, “Nanoaventura” e uma homenagem ao centenário de Santos Dumont.


Conclusão

O desenvolvimento do “Incidente em Varginha” foi um processo desafiador e inovador para a época, superando várias limitações técnicas e resultando em um jogo pioneiro na América Latina. A experiência adquirida com este e outros projetos contribuiu significativamente para o crescimento e aprendizado da equipe envolvida.

10 visualizações0 comentário

Comentarios


bottom of page